XtGem Forum catalog
Công cụ tìm kiếm bởi Google
Đáng chú ý
NewTruyện sex người lớn update 3Sex.SexTgem.Com
NOTE CỜLÊFC.HAYDAY.MOBI là wap tải game và ứng dụng admin làm riêng không kích hoạt nhé yên tâm.
NEW QVIP.APK.VN Kho 19.000 app dành cho android miễn phí 100%.
Tìm kiếm » Tệp tin (0)

I. NHỮNG KHÁI NIỆM CƠ BẢN:


1. Hit & Run là gì?


Hit & Run là một khái niệm khởi nguồn từ bộ môn được xem là ”ông tổ” của game MOBA – DOTA và khái niệm này trở thành hữu hiệu cho tất cả các game MOBA sau này nói chung, do đó Liên Minh Huyền Thoại cũng không nằm ngoài ngoại lệ. Hit & Run đúng như nghĩa đen có nghĩa là Đánh và Di Chuyển – là một dạng của Kite thảdiều<. Vậy tại sao lại gọi Hit & Run là một dạng của Thả diều? Hãy xem hình dưới đây để cùng rõ vấn đề.


h%C3%ACnh minh h%E1%BB%8Da1 LMHT – Hit & Run: Yếu tố cần thiết để trở thành một Xạ Thủ giỏi.


Hình trên là một minh họa đơn giản: B đang truy đuổi A và A đang thực hiện kĩ năng Hit & Run bằng cách luôn vừa bắn vừa di chuyển một quãng ngắn sao cho luôn giữ khoảng cách (thường là) trong tầm tấn công của A. Vì rõ ràng là B chỉ có một mục tiêu duy nhất là truy đuổi A , do đó cả hướng di chuyển lẫn hướng tấn công đều hướng vè mục tiêu A, trong khi đó A có thể thoải mái di chuyển sang nhiều hướng khác nhau đồng thời tấn công ngược lại B. A giống như người thả diều và B tựa như con diều vậy, bạn giật dây về hướng nào thì nó sẽ bay về hướng đó nhưng vẫn giữ được sợi dây kết nối (ở đây là tầm tấn công) của A. 0.



2. Tại sao cần có kĩ năng Hit & Run khi chơi game MOBA nói chung và Liên Minh Huyền Thoại nói riêng?


”Rõ ràng là chúng ta đều có thể đứng yên và cứ click chuột vào đối phương mà bắn cũng được, hoặc không thì chạy chứ sao phải vừa chạy vừa bắn cực thế? Chạy cũng chả nhanh mà bắn cũng không bắn được nhiều.” – Đó ắt hẳn là thắc mắc của khá nhiều bạn khi nghe đến vấn đề này. Vậy mình sẽ phân tích từng cái lợi của việc Hit & Run cho các bạn icon biggrin LMHT – Hit & Run: Yếu tố cần thiết để trở thành một Xạ Thủ giỏi.



a. Hit & Run giúp tối đa hóa sát thương:

Tối đa hóa sát thương ở đây được hiểu như thế nào? Có nghĩa là bạn có thể gây được nhiều sát thương nhất đồng thời nhận về ít sát thương nhất. Một Caitlyn 400 Sát thương tay nhưng với chỉ hơn 1000 máu rõ ràng là sẽ không thể tay đôi lâu dài với một Darius chỉ tầm hơn 100 sát thương tay nhưng tới gần 4000 máu. Mình từng có nói một câu mà tự mình cho là ”khá hay”, rằng: ”Bạn còn sống là còn có khả năng gây sát thương!”. Điều này có thể được hiểu rằng bạn để đối phương ”chạm vào người” càng ít thì cơ hội bạn gây sát thương lên đối phương càng lớn. Hit & Run tỏ ra cực kì hữu hiệu trong những trường hợp bạn là tướng đánh xa còn đối phương là những đấu sĩ cận chiến vì rõ ràng là hầu hết bọn chúng có những kĩ năng phạm vi hẹp và đánh gần (như Darius & Caitlyn ở ví dụ trên chẳng hạn), bằng việc không để bị áp sát thì chúng sẽ chẳng khác gì những ”cục thịt di động” bị bạn dắt mũi. Hit & Run vẫn tỏ ra khá hiệu quả khi bạn đối mặt với những tướng đánh xa (thường là pháp sư) khi mà khả năng di chuyển liên tục từ Hit & Run giúp bạn né những kĩ năng định hướng rất tốt nếu thành thạo và nắm rõ quy luật thi triển kĩ năng của đối phương.



b. Hit & Run giúp loại bỏ động tác thừa và thời gian chờ giữa những đòn tấn công:

Hẳn nhiều bạn khi chơi cũng từng hay để ý rằng mỗi khi vị tướng của mình ra đòn đánh tay thì sẽ có một số động tác ”làm màu” để đòn đánh thêm đẹp như Ezreal thì sẽ vung tay ra, Zyra sẽ đẩy tay ra đằng sau một chút rồi mới phóng ”vật thể” đòn đánh của mình…Ngoài ra các vị tướng đều có một lượng tốc độ đánh (AS – Attack Speed) nhất định, ví dụ như Kog’Maw có tốc độ đánh là 0.6 – điều đó có nghĩa là Kog’Maw đánh được 0.6 đòn đánh của mình/ giây hay nói cách khác là 5 giây thì Kog’Maw đánh được 3 đòn ( 0.6 x 5 = 3), vậy thì Kog’Maw sẽ có 5/3 = 1.66 giây thời gian chờ giữa hai đòn đánh. Vậy ra trong 1.66 giây này Kog’Maw sẽ ”nghỉ ngơi” và gần như chẳng làm gì (nếu không thi triển chiêu thức) để chờ đòn đánh tiếp theo mà như các bạn cũng đã biết thời gian trong game – đặc biệt là game MOBA là cực kì quan trọng. Nhiều khi bạn sẽ lên bảng đếm số chỉ trong 1 giây hoặc ngắn hơn thế với một dàn combo của đối phương. Vậy nên khi thành thạo kĩ năng Hit & Run, xen kẽ di chuyển trong thời gian chờ giữa đòn đánh thì bạn sẽ loại bỏ động tác thừa cũng như tận dụng thời gian chờ giữa hai đòn tấn công của mình một cách hiệu quả!



c. Những loại tướng nào có thể Hit & Run hiệu quả?

Trên lí thuyết thì tất cả các loại tướng đều có thể áp dụng kĩ năng Hit & Run, tuy nhiên Hit & Run chỉ thực sự hiệu quả với các Xạ Thủ vì 2 lí do:


Là tướng đánh xa: Bạn có thể giữ khoảng cách với đối phương để có thể Hit & Run tốt.


Sức mạnh phụ thuộc hầu như vào các đòn đánh tay: Giảm thiểu khả năng phân tán tập trung vì lúc này bạn chỉ có nhiệm vụ là đánh & di chuyển chứ không phải là đánh + tung kĩ năng & di chuyển.


d93d79add523751eca4d685384f904d7 LMHT – Hit & Run: Yếu tố cần thiết để trở thành một Xạ Thủ giỏi.


Xạ thủ là những vị tướng áp dụng Hit & Run tốt



II. LÀM THẾ NÀO ĐỂ CÓ THỂ TẬP LUYỆN HIT & RUN HIỆU QUẢ?


Hit & Run được đánh giá tốt là khi bạn di chuyển ngay khi đòn đánh vừa thực hiện và chỉ dừng lại khi đòn đánh tiếp theo đã sẵn sàng để thực hiện. Để đạt được điều này bạn cần một quá trình luyện tập. Nhưng đừng lo lắng, những hướng dẫn và phân tích sau đây của mình sẽ giúp bạn thực hiện tiến trình đó được nhanh hơn.


1. Tập thói quen sử dụng tổ hợp A + Left Click (chuột trái) để tấn công:


Hẳn rất nhiều bạn có thói quen sử dụng chuột phải để di chuyển cũng như click chuột phải vào đối phương để tấn công vì như thế trông có vẻ ”tiện” và ”khỏe” hơn. Nhưng trong quá trình chơi lên một trình độ nhất định bạn sẽ thấy tổ hợp A + chuột trái sẽ tốt hơn rất nhiều vì một số lí do sau đây:


a. Nếu bạn nhấn chuột phải để tấn công mà nếu nhấn trật ra một tí thì nó sẽ chuyển thành lệnh di chuyển (rất nguy hiểm), trong khi đó tổ hợp A + chuột trái giúp bạn vẫn tiếp tục tấn công mục tiêu nếu bạn có nhấn trật mục tiêu ra một tí (vì tổ hợp này sẽ tự động tìm kiếm mục tiêu gần phạm vi bạn trỏ nhất).

b. Nếu đối phương đang tấn công bị khuất tầm nhìn hay có những kĩ năng làm bạn bị mất khả năng định vị mục tiêu trong thoáng chốc (ví dụ nếu đang bắn LeBlanc mà nội tại của hắn kích hoạt khiến Leblanc phân ra làm 2) thì tổ hợp A + chuột trái sẽ đảm bảo cho bạn tiếp tục tấn công kẻ địch chứ không bị mất phương hướng trong một lúc như chuột phải.
...
Bạn đang online tại:
DakMil.WapSite.Me
Chúc bạn có những giây phút thật vui vẻ
Chia Sẻ
Bạn đang xem Bạn có thể Chia Sẻ Bài Viết này lên FaceBook
Cảm Nhận Về Bài Viết
↑↑ Bài Viết Cùng Chuyên Mục
Bài Viết Ngẫu Nghiên
Tags:
Tag:
Tags Cloud
Liên kết
onlinebộ đếm