Mode: Non-buffered rendering
Frameskiping: Off hoặc 1
(speeds up GoW): chỉ chọn khi chơi God Of War, game bình thường chọn cũng được, không ảnh hưởng
Alternative speed: để 0 là mặc định, có thể tăng lên 150% - 200% tùy các bạn => tốc độ tăng = độ mượt giảm
Postprocessing shader: không chọn
Stretch to dislay: Không chọn sẽ tốt hơn, chọn cũng được nhưng game sẽ có răng cưa
Small display: chơi dưới khung hình nhỏ, tất nhiên là không chọn
Partial vertical stretch: không chọn
Đối với máy trung - mạnh [1GB - 2GB Ram~">:
Mode: Buffered Rendering
Frameskiping: Off hoặc 1
(speeds up GoW): chỉ chọn khi chơi God Of War, game bình thường chọn cũng được, không ảnh hưởng.
Alternative speed: để 0 là mặc định, có thể tăng lên 150% - 200% tùy các bạn => tốc độ tăng = độ mượt giảm
Postprocessing shader: Off hoặc Bloom [Đồ họa đẹp">
Stretch to dislay: Không chọn sẽ tốt hơn, chọn cũng được nhưng game sẽ có răng cưa
Small display: chơi dưới khung hình nhỏ, tất nhiên là không chọn
Partial vertical stretch: không chọn
Cơ chế: High cho chất lượng âm thanh tốt , tức là nó là bản gốc của game, Low nó sẽ giảm đi 1 phần âm như 320 kps xuống 256kps z, về cơ bản thì khó nhận ra dc điều thay đổi đó, nhưng High nó sẽ đi theo game nên khi lag thì nhạc nó cũng lag theo, còn low sẽ khó giật hơn high mà âm thanh cũng ko thay đổi gì mấy.